Il gioco on-line risulta esser passato dal 10%, prima dell’avvento del coronavirus, al 13%. Anche il gioco fisico, che ha subìto un calo tra il prima e il dopo della pandemia, in fin dei conti è risultato in aumento.
Il gioco on-line risulta esser passato dal 10%, prima dell’avvento del coronavirus, al 13%. Anche il gioco fisico, che ha subìto un calo tra il prima e il dopo della pandemia, in fin dei conti è risultato in aumento.